Lógica de Programação
Lógica de Programação
"A lógica existe por conta própria; tudo o que temos a fazer é verificar como ela funciona.”Ludwig Wittgenstein
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- Lógica
- Algoritmos
- Orientação a Objetos
Exercícios:
- Dinâmica do Conde Drácula
- Cruzadinha
- Simulado - Gabarito (NOVO)
Clique no link para baixar material de Lógica de Programação:
Unidade 1 - Introdução
Unidade 2.1 - Orientação a Objetos
Unidade 2.2 - Tipos de dados
Unidade 3 - Métodos
Unidade 4 - Ambiente Java
Unidade 5.1 - Operações Matemáticas
Unidade 5.2 - Operações com Métodos
Unidade 6.1 - Main
Unidade 6.2 - Classe Scanner
Unidade 7 - Encapsulamento
Unidade 8 - Método ToString
Unidade 9 - Estrutura Condicional If
Unidade 10 - Operadores Lógicos
Unidade 11 - Construtor
Unidade 12 - Comando Switch
Unidade 13 - Comando de Repetição - While
Unidade 14 - Do..while
Unidade 15 - For
Unidade 16 - Associação ente Classes e Objetos
Unidade 17 - Criando um Jogo
Unidade 18 - Array
Unidade 19 - ArrayList
Unidade 20 - Pesquisas em ArrayList
Caderno de Exercícios
Material de Apoio:
- Curso de Lógica - Softblue
- Material de Java - Caleum
Todo aluno deveria ter a oportunidade de aprender ciência da computação, pois ela ajuda a desenvolver habilidades de resolução de problemas, lógica e criatividade.
- http://br.code.org/learn
- Desafio Angry Birds - http://studio.code.org/s/2/puzzle/1
- CodeCombat -http://codecombat.com/?hour_of_code=true
- Programação com Ana e Elsa (Frozen): http://hourofcode.com/frzn

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